문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요정대전쟁 ~ 동방삼월정 (문단 편집) == 시스템 == 난이도는 정규작처럼 네 가지로 나뉘어있고, 시작부터 분기가 세 개로 갈린다. 1스테이지를 클리어한 후에도 분기가 하나 더 생겨서 결국 총 여섯 가지 루트. 각 루트 별로 엔딩도 다르며, 컨티뉴 없이 클리어해야 엔딩을 볼 수 있다. 또한 한 가지 난이도에서 여섯 개의 엔딩을 모두 보면 엑스트라 스테이지가 해금된다. 단, 이지 모드만 클리어해도 해금하는 것이 가능해진다. 가장 큰 특징은 모으기 샷(아이스 배리어)으로 탄막을 얼릴 수 있다는 것인데, 얼려놓은 탄은 판정이 사라지는지라 회피에 큰 도움이 되며 사라질 때 점수로도 들어온다. 탄이 빽빽할수록 얼리기 쉽기 때문에, 노멀 난이도가 이지 난이도와 체감상 별 차이 없거나 때로는 더 쉬울 때가 있다. 또한 화면을 얼린 면적의 퍼센테이지가 봄의 보충이나 샷의 파워에도 영향을 주기 때문에 게임 진행과 회피 양면에서 상당히 중요한 시스템. 하지만 샷을 모아 탄을 얼리려면 게이지를 채워야 하고, 게이지는 일반 샷으로 적기를 맞히거나 그레이즈를 하면 빨리 차오른다. 한 번 얼리고 나면 게이지를 채우기 전까지 제대로 얼리지 못하므로 회피에 신경써야 한다. 또한 얼리지 못하는 화염탄도 등장. 심지어는 얼지 않음은 물론, '''얼음을 파괴하며 추가탄을 생성하는''' 레이저 탄도 존재한다. 결국 아이스 배리어 외에도 기존의 샷과 회피 모두 중요하다는 소리. 아이스 배리어는 화면 하단에서 방어적으로 사용할 수도 있지만, 공격용도로도 사용할 수 있다. 아이스 배리어로 얼은 탄막이 사라질 때 주변의 적에게 대미지를 입히는데, 이걸 이용해서 자코나 보스들에게 추가 피해를 줄 수 있다. 이 추가피해로 자코적이 파괴될 경우, 보통 점수 아이템[[파일:attachment/f0045675_49b4d680220a8.png]] 대신 큰 점수 아이템[[파일:th128tem.png]]이 드랍되어 곧바로 자동회수되며, 점수도 4000점으로 상승한다. 특히 접근하여 보스가 기를 모으다가 순간적으로 다량의 탄을 뿜어내는 순간 전부 얼리면 상당한 피해를 줄 수 있다. 문화첩과 유사하게 탄막을 회피하며 접근해서 연속 얼리기로 빠르게 보스를 잡는 것도 가능하다.--그리고 문화첩 수준의 난이도를 느낄 수 있다-- 일부 패턴은 하단에서 방어하기보다 접근하여 공격적으로 아이스를 사용하면 쉬울 수 있는데, 하단에서 얼릴 경우 모든 탄을 다 얼리지 못하지만 보스에게 접근하여 얼릴 경우 대부분의 탄을 얼리면서 보스의 체력도 크게 깎을 수 있는 스펠카드들이 있다. 또한 일부 패턴은 짧게 자주 아이스 배리어를 사용해야 쉬운 경우도 있다. 역으로 접근하여 얼리려다 당하기 쉬운 패턴도 있고, 레이저가 다량으로 발사되어 섣불리 얼릴 수 없는 패턴도 있다. 또한 보스전의 스펠 카드 공략시 아이스 배리어를 사용하지 않고 격파(일명 '노 아이스')하면 보너스 점수가 들어오지만 보너스 점수는 아이스 배리어를 사용하고 노미스 노봄으로 클리어했을 때와 같다. 탄을 얼려서 생기는 각종 메리트가 사라지는 만큼 노 아이스가 오히려 더 손해. ZUN이 말하길 게임 시스템의 완전부정이라는 이유로 "노아이스는 [[막장 플레이|쓰레기]]'라고. 그래도 그나마 노 아이스가 가능한 저레벨 일반 필드전과 일부 스펠 카드전 등에서 노 아이스에 도전하는 사람들은 많다. 잔기는 화면 우측 상단에 '의욕(やる気)'으로 표시되며, 100%당 잔기 하나라고 보면 된다. 의욕 %는 적을 공격하면 올라간다. 일반 샷보다는 탄을 얼려서 간접적으로 적에게 데미지를 주는 것으로 좀 더 많이 상승. 최대 1000%로 올릴 수 있다. 봄도 다른 게임들과 달리 '퍼펙트 프리즈'라는 이름으로 존재하는데, 발동하면 화면 내의 모든 탄막을 얼려버린다. 퍼펙트 프리즈도 마찬가지로 백분위로 표기되며, 최대 300%까지 오를 수 있고 한 번 발동할 때마다 100%가 깎인다. 우측 최하단의 얼린 면적의 총합에 따라 샷의 파워가 증가하는데, 그 방식은 아래 표와 같다. ||<|2> 얼린 면적 |||| 파워 레벨 || || 이지 || 노멀 / 하드 / 루나틱 / 엑스트라 || ||0% ~ 49%|| 3 || 1 || ||50% ~ 99%|| 4 || 2 || ||100% ~ 149%|| 5 ||<|2> 3 || ||150% ~ 199%|| 6 || ||200% ~ 299%|| 7 ||<|2> 4 || ||300% ~ 349%||<|2> 8 || ||350% ~ 449%||<|2> 5 || ||450% ~ 499%||<|2> 9 || ||500% ~ 599%||<|2> 6 || ||600% ~ 699%||<|2> 10 || ||700% ~ 799%||<|2> 7 || ||800% ~ 899%||<|2> 11 || ||900% ~ 999%||<|2> 8 || ||1000% ~ 1099%||<|2> 12 || ||1100% ~ 1199%||<|2> 9 || ||1200% ~ 1299%||<|2> 13 || ||1300% ~ 1399%||<|2> 10 || ||1400% ~ 1499%||<|2> 14 || ||1500% ~ 1649%||<|2> 11 || ||1650% ~ 1699%||<|2> 15 || ||1700% ~ 1999%|| 12 || ||2000% ~ 2299%||<|4> MAX || 13 || ||2300% ~ 2599%|| 14 || ||2600% ~ 2999%|| 15 || ||3000%+|| MAX || HP 바가 보스 주변으로 둘러쳐진 것 역시 특징. 또한 캐릭터의 대사가 검은 네모칸에 나오는 게 아니라 만화처럼 말풍선으로 나온다. 이 두 가지 특징은 이후에 발매된 작품들에도 계승되었다. 시스템에 대한 이해가 선행되지 않으면 플레이 자체가 고난하다는 점, 소거가능 탄과 소거 불가능 탄을 구분하여야 하는 플레이 등에서 [[이카루가(게임)|이카루가]]와 비슷한 느낌을 받을 수 있다. ZUN이 밝히기도 그렇고, 많은 사람이 느끼기를 여러모로 동방문화첩과 비슷한 느낌을 준다고 했는데, 실제로 문화첩과도 비슷한 느낌을 주지만, 또한 차지샷을 통한 탄소거라는 점에 있어서, '샷'을 통해 보스를 공략해야 한다는 점에 있어서는 화영총의 보스어택 느낌도 준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기